武学配置生成器
基本信息
武学ID
(自动同步到ID和Mate)
此ID将作为JSON的顶级键名,并自动填充"id"和"mate"字段。
武学类型
1 (拳法)
2 (剑法)
3 (刀法)
4 (棍法)
威力 (power)
速度 (speed)
攻击方式 (mode)
21 (随机一个敌人)
22 (随机两个敌人)
23 (随机三个敌人)
24 (相邻两个敌人)
25 (相邻三个敌人)
10 (随机一名队友)
11 (血量最少的一名队友)
12 (血量最少的两名队友)
13 (所有队友)
14 (己方乱1,效果同随1队友)
闪避格挡 (sb_gd)
0 (可闪避格挡)
1 (不可格挡)
2 (不可闪避)
3 (不可闪避格挡)
阅历比例 (yueLi)
品级 (star)
0 (?)
1 (E)
2 (D)
3 (C)
4 (B)
5 (A)
6 (S)
暴击几率 (baoji)
爆伤数值 (baojiEffect)
武学描述
武学名 (nick)
武学描述 (desp)
图标 (icon)
前置武学 (preSkill)
效果描述 (effName/effDesp)
效果1名称
效果1描述
效果2名称
(应用于buff)
效果2描述
效果3名称
(应用于额外攻击模式)
此效果通常用于描述“额外攻击方式 (adMode)”
效果3描述
效果4名称
(应用于增加伤害)
此效果通常用于描述"增加伤害"相关词条
效果4描述
添加武学BUFF
Buff种类 (eEffectFlag)
0 (无)
2 (血)
8 (速)
10 (血速)
131072 (攻)
131074 (攻血)
131080 (攻速)
131082 (攻速血)
自定义值 (优先级更高)
是否眩晕 (yun)
true
false
是否混乱 (luan)
true
false
几率 (jiLv)
流血数值 (hp)
减攻数值 (powerBuff)
减速数值 (speedBuff)
持续回合数 (round)
生效重数 (buffLevel)
添加属性加成 (levelEffect)
生效比例 (rate)
关联物品 (param)
消耗次数 (consume)
消耗量 (consumeCount)
属性类型 (t)
1 (绝对血量)
2 (血量)
4 (速度)
16 (闪避)
64 (格挡)
512 (拳脚威力)
2048 (刀法威力)
8192 (剑法威力)
65536 (绝对攻击)
131072 (攻击)
524288 (免伤)
2097152 (吸血)
8388608 (回血)
16777216 (爆伤)
33554432 (反伤)
134217728 (暴击)
134217734 (武器万分比)
134217735 (基础伤害万分比)
134217736 (武功万分比)
具体数值 (v)
回合数 (r)
生效重数 (levelEffectLev)
添加额外攻击方式 (adMode)
攻击方式 (adMode)
21 (随机一个敌人)
22 (随机两个敌人)
23 (随机三个敌人)
24 (相邻两个敌人)
25 (相邻三个敌人)
生效概率 (adModePercent)
生效重数 (adModeLevel)
添加适配武器增幅 (goodEquip)
适配武器ID (goodEquip)
属性类型 (t)
1 (绝对血量)
2 (血量)
4 (速度)
16 (闪避)
64 (格挡)
512 (拳脚威力)
2048 (刀法威力)
8192 (剑法威力)
65536 (绝对攻击)
131072 (攻击)
524288 (免伤)
2097152 (吸血)
8388608 (回血)
16777216 (爆伤)
33554432 (反伤)
134217728 (暴击)
134217734 (武器万分比)
134217735 (基础伤害万分比)
134217736 (武功万分比)
具体数值 (v)
回合数 (r)
JSON 输出
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